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r9 vs r10
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=== Polygons (remaster) ===
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> [[Butterfly Planet]]과 [[Artificial Chariot]]을 작곡한 [[Riya]]의 곡입니다. [[Riya]]는 [[ADOFAI]] 커스텀 레벨을 위해 2020년에 이 곡을 작곡했습니다. 그 레벨의 본질을 살리며 [[Editor AlriC]]이 리마스터 했습니다. 재밌고 흥미로운 길 모양에는 다 이유가 있었네요!
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=== kawaii-catgirl-gif.png ===
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> [[Pharah]]는 커뮤니티에서 독보적인 시각 효과를 만드는 것으로 유명합니다. [[Pharah]]는 곡 작곡가인 432pro가 직접 만든 백그라운드 애니메이션 스타일에 맞추어 레벨을 만들었습니다. 분명 플레이하며 눈이 호강할 거예요!
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> [[Pharah]]는 커뮤니티에서 독보적인 시각 효과를 만드는 것으로 유명합니다. [[Pharah]]는 곡 작곡가인 [[432pro]]가 직접 만든 백그라운드 애니메이션 스타일에 맞추어 레벨을 만들었습니다. 분명 플레이하며 눈이 호강할 거예요!
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=== Dirge in Magenta ===
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> 저희와 콜라보한 유명 리듬 게임 Muse Dash에서 한 번쯤은 [[Polymath9]]의 곡을 들어보셨을 겁니다. [[Polymath9]]의 곡, 그리고 게임플레이에 중점을 둔 [[NumbEr07]]의 디자인이 합쳐 만들어 낸 시너지를 즐겨보세요. 참, 화면에 보이는 음표는 여러분이 듣는 곡과 정확히 일치한답니다!
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=== crystallized ===
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=== Jam with Pancake ===
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> [[Frums]]의 곡은 멀리서 들어도 바로 알아차릴 만큼 특이한 분위기지만, 이 곡에서는 재즈를 위시한 다른 시도를 했습니다. 폭신몽글한 팬케이크를 연상시키는 곡 위에 [[Daming]]의 훌륭한 레벨이 잼처럼 얹어졌습니다.
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=== You and Me ===
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> 오늘 하루, 스트레스 받으셨나요? しゃろう(Sharou)의 로파이 비트로 심신을 달래보아요. 음악과 화면에 흐르는 차분한 분위기는 분명 여러분의 얼굴에 미소를 찾게 해줄 거예요.
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> 오늘 하루, 스트레스 받으셨나요? [[しゃろう]](Sharou)의 로파이 비트로 심신을 달래보아요. 음악과 화면에 흐르는 차분한 분위기는 분명 여러분의 얼굴에 미소를 찾게 해줄 거예요.
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=== endless.reality ===
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> 2022 [[ADOFAI]] 올해의 레벨 Neo Cosmos 부문 수상작입니다. [[Rikri]]가 이번에도 도전심을 불러 일으키게 하는 레벨을 만들었습니다. 세 개의 행성, 그리고 자유 이동 타일을 활용한 이 레벨은 Neo Cosmos DLC가 선보이는 모든 것을 녹였다고 해도 과언이 아닙니다.
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> 2022 [[ADOFAI]] 올해의 레벨 [[Neo Cosmos]] 부문 수상작입니다. [[Rikri]]가 이번에도 도전심을 불러 일으키게 하는 레벨을 만들었습니다. 세 개의 행성, 그리고 자유 이동 타일을 활용한 이 레벨은 [[Neo Cosmos]] DLC가 선보이는 모든 것을 녹였다고 해도 과언이 아닙니다.
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> (포탈 이미지: yeetyote)
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> (포탈 이미지: [[yeetyote]])
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=== LORELEI ===
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> Camellia의 음악은 난이도가 상당한 레벨에서 쓰이기로 유명합니다. [[ADOFAI World Cup 2023|ADOFAI 월드 컵]] 타이브레이크전을 위해 특별히 제작된 이 곡은 차분한 분위기에서 시작하다 금세 몰아치기 시작합니다. 여러 가지 모양의 삼각형이 박자 감각을 시험하게 됩니다. 과연 여러분은 요정의 유혹을 떨쳐낼 수 있을까요?
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> [[Camellia]]의 음악은 난이도가 상당한 레벨에서 쓰이기로 유명합니다. [[ADOFAI World Cup 2023|ADOFAI 월드 컵]] 타이브레이크전을 위해 특별히 제작된 이 곡은 차분한 분위기에서 시작하다 금세 몰아치기 시작합니다. 여러 가지 모양의 삼각형이 박자 감각을 시험하게 됩니다. 과연 여러분은 요정의 유혹을 떨쳐낼 수 있을까요?
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> (원본 레벨은 NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future, Nephrolepis가 제작했습니다. 원본 레벨은 최상위 난이도를 목적으로 제작되었으며, 이 레벨은 그 난이도를 낮추기 위해 재창작되었습니다. 이 레벨은 원본 레벨의 일부 시각 효과를 차용했습니다.)
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> (원본 레벨은 [[NexaLi]], [[PLORALD]], [[Hanwol]], [[Asansis]], [[Jo Future]], [[Nephrolepis]]가 제작했습니다. 원본 레벨은 최상위 난이도를 목적으로 제작되었으며, 이 레벨은 그 난이도를 낮추기 위해 재창작되었습니다. 이 레벨은 원본 레벨의 일부 시각 효과를 차용했습니다.)
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=== Can't it be true ===
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> Can't it be true는 2004년부터 개최되고 있는 커뮤니티 이벤트 "THE BMS OF FIGHTERS" 참가를 위해 만들어진 곡입니다. 이 레벨의 제작자인 Lycklig는 ProjectG가 만든 백그라운드 애니메이션에 영감을 받아 시각 효과를 작업했습니다. 창의적인 장식 사용과 길 배치 덕분에 독특한 플레이 경험이 만들어졌습니다.
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> Can't it be true는 2004년부터 개최되고 있는 커뮤니티 이벤트 "THE BMS OF FIGHTERS" 참가를 위해 만들어진 곡입니다. 이 레벨의 제작자인 [[Lycklig]]는 ProjectG가 만든 백그라운드 애니메이션에 영감을 받아 시각 효과를 작업했습니다. 창의적인 장식 사용과 길 배치 덕분에 독특한 플레이 경험이 만들어졌습니다.